Robimy naszą pierwszą grę – cz. 12, czyli programowanie właściwe – zbieranie jabłek i punkty

Dowiedz się, jak dodać zbieranie punktów w Scratch i zaprogramować duszki – jabłka. W tej części serii „Robimy grę” nauczysz się, czym są zmienne i jak sprawić, żeby kotek zdobywał punkty za zebrane przedmioty. … Czytaj dalej…Robimy naszą pierwszą grę – cz. 12, czyli programowanie właściwe – zbieranie jabłek i punkty

Robimy naszą pierwszą grę – cz. 11, czyli programowanie właściwe – podstawowe ruchy i sterowanie

W tej części serii „Robimy grę” uczymy się programować ruch naszego bohatera – kotka – w narzędziu Scratch. Zobacz, jak krok po kroku stworzyć sterowanie postacią za pomocą klawiatury i jak dodać kolizje ze ścianami labiryntu! … Czytaj dalej…Robimy naszą pierwszą grę – cz. 11, czyli programowanie właściwe – podstawowe ruchy i sterowanie