Robimy naszą pierwszą grę – cz. 11, czyli programowanie właściwe – podstawowe ruchy i sterowanie
W tej części serii „Robimy grę” uczymy się programować ruch naszego bohatera – kotka – w narzędziu Scratch. Zobacz, jak krok po kroku stworzyć sterowanie postacią za pomocą klawiatury i jak dodać kolizje ze ścianami labiryntu! … Czytaj dalej…Robimy naszą pierwszą grę – cz. 11, czyli programowanie właściwe – podstawowe ruchy i sterowanie