Robimy naszą pierwszą grę – cz. 11, czyli programowanie właściwe – podstawowe ruchy i sterowanie

W tej części serii „Robimy grę” uczymy się programować ruch naszego bohatera – kotka – w narzędziu Scratch. Zobacz, jak krok po kroku stworzyć sterowanie postacią za pomocą klawiatury i jak dodać kolizje ze ścianami labiryntu! … Czytaj dalej…Robimy naszą pierwszą grę – cz. 11, czyli programowanie właściwe – podstawowe ruchy i sterowanie

Robimy naszą pierwszą grę – cz. 8, czyli grafiki ciąg dalszy – tworzymy własne grafiki w sposób analogowy – niepowtarzalny urok dziecięcych rysunków

Miło mi widzieć Was w kolejnym wpisie z serii „Robimy naszą pierwszą grę„. Dzisiaj mam dla Was kolejny wpis dotyczący

Czytaj dalej…Robimy naszą pierwszą grę – cz. 8, czyli grafiki ciąg dalszy – tworzymy własne grafiki w sposób analogowy – niepowtarzalny urok dziecięcych rysunków

Robimy naszą pierwszą grę – cz. 7, czyli grafiki ciąg dalszy – tworzymy własne grafiki w oddzielnym programie graficznym

Hej! Witajcie w kolejnym wpisie z serii „Robimy naszą pierwszą grę„. Dzisiaj zajmiemy się tematem, który ponownie jest kontynuacją poprzednich

Czytaj dalej…Robimy naszą pierwszą grę – cz. 7, czyli grafiki ciąg dalszy – tworzymy własne grafiki w oddzielnym programie graficznym