Jeśli macie w domu gracza Minecrafta, Robloxa albo różnych gier akcji, istnieje spora szansa, że respawn, „respienie się” albo „zrespawnowanie” już gdzieś, kiedyś u Was padło. A jeśli Wy nie gracie, możecie mieć absolutne prawo zastanawiać się, co to właściwie oznacza? 😄

Słowem przypomnienia: Porozmawiajmy o grach to seria, w której tłumaczę growe pojęcia z perspektywy projektantki gier, graczki i mamy dziecka, które w świat gier już całkiem mocno wsiąkło. Staram się przekładać język graczy na język rodzica (nie-gracza), żeby następnym razem, kiedy dziecko np. krzyknie: „zrespawnowałam się!”, mniej więcej było wiadomo, o co mu chodzi. 😉
W tym wpisie opowiem:
- czym jest respawn,
- czym różni się od spawnu,
- co to respawn point,
- po co respawn istnieje w grach.
Czym jest respawn?
Respawn to ponowne pojawienie się postaci, przeciwnika albo obiektu w grze po tym, jak wcześniej zniknął, został pokonany albo „zginął”. Czyli np. chodzę sobie po grze, chodzę, coś mnie zabija, ale nie wawala mnie z gry na zawsze, tylko pojawiam się znowu odrodzona. I właśnie to jest respawn. Ten mój powrót nie zawsze będzie dokładnie w to samo miejsce, w którym zginęłam i zwykle coś przy tym tracę (np. punkty życia), ale przynajmniej mogę dalej grać.
Spaw i respawn – jaka jest różnica?
To bardzo podobne słowa, ale nie znaczą dokładnie tego samego. Spawn to pojawienie się obiektu w grze po raz pierwszy, np. kiedy postać wchodzi do świata gry, kiedy przeciwnik nagle pojawia się na mapie, albo gdy gra wygenerowała nowego potwora.
Respawn to, jak już ustaliliśmy ponowne pojawienie się czegoś, co już wcześniej było w grze, ale z jakiegoś powodu na chwilę zniknęło.
Świetnym przykładem tej mechaniki jest gra Minecraft. Jeśłi postać gracza ginie nie oznacza to końca całej gry. Gracz może pojawić się ponownie w świecie, a to gdzie dokładnie się odrodzi zależy między innymi od tego, czy ma ustawiony punkt odrodzenia.
Co to respawn point?
Punkt odrodzenia, czyli z angielskiego respawn point, to miejsce, w którym gracz się odrodzi po tym jak zginie (jeśli zginie). W grze Minecraft respawn point ustawia się przez wybranie łóżka. Gracz klika na łóżko (najlepiej tekie, które znajduje się w bezpiecznej bazie, zdala od potworów) i w ten sposób zapisuje w grze, że to właśnie do tego miejsca ma go przenieść, gdy straci życie. W grach ogólnie takim respawn pointem może być, np.:
- 🏠 baza,
- 🚩 specjalny punkt na mapie,
- 🛏️ łóżko,
- 🏰 bezpieczna strefa,
- 💾 checkpoint (opowiemy sobie kiedyś o nim).
Z punktu widzenia gracza to bardzo ważne miejsce, bo jeśli respawn point jest blisko miejsca naszej ostatniej śmierci, to łatwo powrócić do tego, co się przed chwilą robiło w grze, ale jeśli jest bardzo daleko, to w graczu może narastać frustracja, że musi przejść całą drogę od nowa.
I tutaj zaczyna robić się ciekawie z punktu widzenia projektowania gry…
Po co twórcy gier używają mechaniki respawnu?
Chodzi właśnie o regulację wspomnianej wyzej frustracji u graczy. Przegrana w danym fragmencie gry nie zawsze musi oznaczać jej koniec. Często jest to wręcz element nauki tego, jak wygrać. W wielu grach chodzi właśnie o to, żeby gracz spróbował, popełnił błąd, wrócił i spróbował inaczej. Respawn to taki rodzaj zachęty – nie wyszło? No trudno, spróbuj jeszcze raz, o zobacz, nie musisz zaczynać od początku. Dlatego miejsce respawnu i czas oczekiwania na odrodzenie to bardzo ważne elementy projektowania: jeśli wracamy za szybko, przegrana może nie mieć znaczenia, a jeśli za wolno albo za daleko, frustracja może być większa niż satysfakcja.
W różnych grach taki respawn może działać trochę inaczej. Na przykład w Minecrafcie wracamy do świata po śmierci. W wielu grach multiplayer postać po kilku sekundach pojawia się ponownie w bazie albo w wyznaczonej strefie. A w niektórych grach drużynowych trzeba poczekać, aż ktoś nas przywróci. Czasem mamy ograniczoną liczbę żyć, a czasem można respawnować się praktycznie bez końca.
Czyli samo pojęcie jest proste, ale zasady wokół niego mogą być bardzo różne. Natomiast idea dobrego respawnu jest taka, że powinien dawać graczowi realną szansę na dalszą grę. A to co możemy wyciągnąć dla siebie z tej mechaniki, to dawanie przestrzeni na ponawianie prób. Dziecko nie rozwiązało zadania? Niech spróbuje jeszcze raz, skoro nie wyszło za pierwszym razem, to wrcamy (jak w grze), analizujemy błędy, zmieniamy strategię i idziemy po swoje.
Szybka odpowiedź na pytanie „Co to jest respawn?”
Respawn to ponowne pojawienie się postaci, przeciwnika albo obiektu w grze po śmierci, pokonaniu lub zniknięciu.
Spawn to pierwsze pojawienie się czegoś w świecie gry.
Respawn point to miejsce, w którym postać pojawi się po odrodzeniu.
Po co jest respawn? Żeby gracz mógł szybko wrócić do rozgrywki i spróbować ponownie zamiast za każdym razem zaczynać wszystko od początku.
Do usłyszenia wkrótce!
MOŻE ZAINTERESUJE CIĘ RÓWNIEŻ:
