Robimy naszą pierwszą grę – cz. 12, czyli programowanie właściwe – zbieranie jabłek i punkty

Dowiedz się, jak dodać zbieranie punktów w Scratch i zaprogramować duszki – jabłka. W tej części serii „Robimy grę” nauczysz się, czym są zmienne i jak sprawić, żeby kotek zdobywał punkty za zebrane przedmioty. … Czytaj dalej…Robimy naszą pierwszą grę – cz. 12, czyli programowanie właściwe – zbieranie jabłek i punkty