Robimy naszą pierwszą grę – cz. 13, czyli programowanie właściwe – dodajemy przeciwnika
Dowiedz się, jak w Scratch dodajemy przeciwnika do gry. Krok po kroku pokazuję programowanie ruchu, zmienne i reakcję na kontakt. … Czytaj dalej…Robimy naszą pierwszą grę – cz. 13, czyli programowanie właściwe – dodajemy przeciwnika

